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基本性能 攻撃力 会心 属性 スロット 瓶 ボーナス カスタム アルナス=ダオラ 204 10% 氷240 ②① 接,強 1回 レイ=ファーンライク 180 0% 氷390 ** 接,強,毒,睡 1回 クシャルダオラの弓。 空を駆ける神の軍馬を象ってあり、 芸術品としての価値も高い。 特徴 雷弓に次ぐ需要の"氷弓"の一角 ギエナ弓より属性値が低く 装着可能の瓶は少ないがスロット優秀で担ぐ人は多い 瓶も接撃と強撃で事足りるのだ しかしなぜ乗り物である馬を ヒトの背中に担がないといけないのか なぜ石造みたいな芸術品を ヒトの背中に担がないといけないのか ていうかダサい デザインに抵抗があるハンターも多いようである そんなハンターは畠山重忠の銅像を調べると レイ=ファーンライクとは別ベクトルの 漢らしい弓に見えてくるのではなかろうか ところで馬がいて軍に支給される世界観なんですか? ハンターには支給されないのでしょうか? 相性の良いスキル 氷属性攻撃強化 なんでや馬カッコええやろ! 苦労して作ったから思い入れあって、レイより使っちゃう -- (名無しさん) 2018-03-29 08 34 00 MH世界では馬はUMA扱いされている にもかかわらず馬を模した彫刻が作られる どういうことなの… -- (名無しさん) 2018-03-31 21 35 19 属性盛りするとレイとの属性値の差が200近くでる。 ダオラの2スロ1スロでこの差を埋めることはできるのだろうか。 -- (名無しさん) 2018-04-02 02 37 35 攻撃性能より汎用性を見たほうがいい場合もあるからね。 マルチならなおさら -- (名無しさん) 2018-04-03 17 48 17 両方とも個性あって棲み分けは出来てるんじゃない? 使い分けても良いし -- (名無しさん) 2018-04-03 18 39 13 畠山重忠の銅像で草 あれなんなんだよ(真顔) -- (名無しさん) 2018-04-12 11 33 03 汎用性とは言うけどレイでも体術5強弓1維持しつつ十二分にスキル積めるからなぁ 逆にダオラは同構成から更にレイに火力で並ぼうとしてもかなり厳しいし せめて物理がもう10~20違えばなぁという感じ -- (名無しさん) 2018-04-12 18 23 36 正直動物を模したクシャ武器の中でダントツにかっこいいと思うけど -- (名無しさん) 2018-07-29 01 49 57 レイと火力で並べないからこそ、汎用性を見る。 スロットで延ばせるのは火力だけではなく、体力増強やディ亜に気絶耐性、テオに火耐性等防御面を拡張できるのがクシャル弓の強み。スロットに一つ余裕はいるけど。 ただ、追加装備でスロットに余裕も出てきてギエナ弓もスキル揃えやすくなってきたから強みが少し薄れ気味。 -- (名無しさん) 2018-08-14 14 16 45 属性強化3+弾強化+強弓のアルナスが属性強化2+強弓のギエナ弓と同程度 耳栓体力程度のスキル構成じゃギエナにほぼ負けるので本当に火力以外のなにかに特化した構築じゃないと劣化になりがち -- (名無しさん) 2018-09-15 21 08 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レナス 古代機械の記憶 【れなす こだいきかいのきおく】 ジャンル RPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 開発元 コピアシステム 発売元 アスミック 発売日 1992年11月13日 価格 9,800円(税別) 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×3・B×4 プレイ人数 1人 セーブデータ 4個 判定 なし ポイント 異世界での冒険HP消費で呪文を唱える十字キー操作 レナスシリーズ I - II 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 惑星「ライガ」の衛星「レナス」が舞台のRPG。英語表記は「LENNUS」。 レナスの地表は「陸半球」と「海半球」に分かれており、陸半球は北の「ナスクオト」と南の「サスクオト」という大陸に分かれている。 ストーリー コームはレナスに勇気をもたらした。 ソフィはレナスに愛をもたらした。 ガブニードスはレナスに知恵をもたらした。 我らレナスの民はとこしえにたたえん… (過去にレナスに降り立った3人の勇者をたたえる歌) 魔法学校に通う少年チェズニは、ふとした事から敷地内に建つ「ガブニードスの塔」に封印された古代機械「ダル・グレン」を復活させてしまう。 ダル・グレンを再び封印できるのは封印を解いた者、すなわち自分のみ。 チェズニは暴走したダル・グレンによるレナス崩壊を食い止めるため、旅に出ることになった。 特徴 種族 人間に近いラフルヤ族、美麗なセイノール族、力のあるゴドム族、空を飛べるスクルー族…など、計10種類もの種族がいて、身体能力も全く違う。 混合種族もいて、両親の組み合わせにより様々な見た目のものに分かれるが、それらは一括して「ルボッツ」と呼ばれている。 主人公のチェズニとヒロインのミディアはラフルヤ種族だが、どこか普通とは違う感じを受ける。 新たな呪文の習得や装備変更ができるのはこの二人のみ。 魔法の概念 MPの概念がなく、HPを使って呪文を使う。 HP回復魔法はない。回復は後述のボトルを使って行う。 8種類の「精霊」の概念があり、1種類または2種類の精霊を組み合わせた呪文を唱えると魔法が発動する。 例えば火の精霊「ズザン」と玉の精霊「モムロック」を組み合わせて火玉の呪文「ズゾムン」になるという具合。 各精霊には熟練度があり、対応する呪文を使う事で威力や攻撃範囲が成長していく。 町の学問所で精霊の書を購入することで、新たな精霊を身につけられる。 精霊の種類が増えるほど組み合わせも多くなり、呪文の種類も飛躍的に増えていく。 チェズニは火、ミディアは土属性の精霊を最初から持っている。このため、同じ精霊の書を買っても、二人が使える呪文は少々変わってくる。 傭兵 パーティーメンバーは4人までで、チェズニとミディア以外の2人は傭兵を参加させる仕様。 ストーリー上、強制的に加入し、イベントが済んだら離脱するNPCもいる。 無条件で加わる者もいるが、お金やアイテムが必要だったり、兄弟2人コンビで雇うのが条件というキャラもいる。 仲間にした後でも、金を盗んで逃げだしたり、仲間から外れるのを拒否するキャラもいたりする。 一度雇ったことがある傭兵は、呪文や「酒の匂い」というアイテムでいつでも呼び出すことができる。 ロボット傭兵という変わり種もいる。 ロボットなだけあってボトルでHPを回復させることができない。 HP0になると戦闘終了後に爆発し、二度とパーティに加えられない。 計3体いるが、2体同時に加入させることはできない。 加入経験のある傭兵はエンディングにも登場する。中には、どのツラ下げて来たんだお前はというツッコミも。 戦闘時の操作は片手による十字ボタンで行う。 空いている右手でメモを見たりすることができる。 戦闘システム ランダムエンカウント方式。 地上の敵は画面下側、空中の敵は上側に表示される。 地上付近しか攻撃できない魔法や空中の敵に有効な魔法などがあり、使い分けが重要。 回復アイテムはベルト部分に装備するボトル類のみ。 HP回復ボトル(ミニボトル、ハイボトル等)と状態異常回復ボトル(クリアボトル)の2種類を使ってパーティメンバーのHPと状態異常を回復する。 ボトルには使用回数があり、使い切っても宿屋でボトル用の薬を補充する事で再度使えるようになる。 回復手段のリソースが限られているという事であり、レベルが上がっても回復量が増えたりはしない。 評価点 独特な世界観 剣と魔法の王道ファンタジー物に見えるが、古代文明として機械が存在する。現代人の多くは機械を使いこなせない。 多数の特徴的な種族がいて、主人公に友好的だったり敵対したりする。 仲間となる傭兵にも個性豊かなキャラが多く、大きな顔グラと紹介文が用意されている。 フィールド画面はパステル調のグラフィックが使われている。 戦闘では武器攻撃はもちろん多彩な攻撃魔法がフルアニメーションで炸裂する。 防具や体の一部などで物理攻撃をしたり、魔法効果を発動させたりもできる。 BGMは後にアニメ業界で名を馳せる田中公平による作曲。 屋外戦闘と屋内戦闘では違うBGMが流れる。出現する敵や背景も相まって、別々のゲームを交互にプレイしているかのような感覚に陥る。 ゲーム内の船でしか行けない場所でサウンドテストができる。 敵キャラがアニメーションを行う くちばしを突き出して攻撃、体を震わせて仲間を呼ぶなど、ザコ敵からして色々な動作を繰り出す。 大型のボスキャラが猛スピードで武器を振るうと迫力がある。 おかしな名前入力の対策 主人公やヒロインに「ああああ」「う○こ」などの変な名前をつけようとすると拒否される。 現在ではそれほど珍しくもないが、当時としては画期的だった。少なくともスーパーファミコンでは初の仕様である。 重要人物と同じ名前をつけたりもできないようにもなっている。 重要な会話の際にはテストしてくれる人物がいる。 本作は独自の用語が多いため、何も考えずに文章を送っていると話を理解できないまま進む事になってしまいがちであるが、会話の最後に3択クイズで試してくるようになっているので世界観を理解するまで先に進むことができない。 続編ではこういう仕様が無くなってしまった。 空飛ぶ乗り物で海や山を行くと、山で影が大きくなったり海で小さくなったりと細かい演出が入る。 賛否両論点 好みが分かれるデザイン 前衛的なキャラクター・グラフィックデザインだが、好き嫌いがハッキリと出る。主人公ですら見た目からして線が細く弱々しい。 独自の仕様 魔法のシステムや回復ボトルの仕様は好みが分かれるところ。 問題点 エンカウント率が高い。 弱い敵の出現を抑える呪文はあるが、エンカウント率を下げる効果はないので適正レベルを大きく超える場所でないと役に立たない。 中身を取った宝箱をわざわざ閉めて行く。 一度開けた宝箱と、開けてない宝箱の区別がつかないので、取り忘れても気付きにくい。一度通った道かどうかの目印にもならない。 アイテムの整頓機能がなく、手動で並び替えるしかない。 戦闘中、敵に呑み込まれる「のま」という状態異常がある。 呑み込まれたメンバーは行動ができず、徐々にHPが減っていく。クリアボトルは効果がなく、他のメンバーでその敵を攻撃して吐き出させるしかない。 攻撃メインのキャラが呑み込まれると火力不足になり、敵を倒すのが遅れてしまう。 こういう敵が複数出現することも多く、複数のメンバーが呑み込まれると満足に行動することもできない。 HPが0になった仲間は戦闘終了後にHP1で復活するようになっているが、戦闘中に復帰させる手段が無い。 ボス戦では単体攻撃で最大HPの半分以上のダメージを受けることが多く、常にHPを高く保って戦わなければならないのだが、魔法を使うとHPが減る仕様との相性が非常に悪い。 威力のある攻撃魔法を使いにくいため、ボトルで回復しながら貧弱な攻撃でチビチビ削るという単調な戦法になりがち。 一人でも戦闘不能になると復帰ができず、途端に敗色濃厚になってしまう。 魔法によってはエフェクトが冗長すぎる。 全体攻撃など、迫力はあるがエフェクトが長いものが多い。 一瞬で終わるグループ攻撃魔法を複数人で連発すると早く敵を倒せるが、熟練度システムがあるので同じ魔法ばかり使い続けるのも効率が良くない。 各精霊ごとにエフェクトの短い呪文を無駄打ちして熟練度を上げるという妙な方法が有効になってしまっている。 究極の呪文「ゾンド」も威力はあるがエフェクトが長い。 連発して熟練度を上げる必要がないというのが救い。 取り返しの付かない要素が多い。 空飛ぶ乗り物を入手後は、船に乗れなくなる。 前述のサウンドテストの場所など船でしか行けない所も多くある。 クリア後のダンジョンは再度入れない場所が多く、前述の宝箱の取り逃しが余計に気にかかる。 一部の傭兵はイベントクリア後に仲間にできなくなったりする。加入経験があれば呪文で呼び出せるが、加入させずに進めるとどうしようもなくなる。 総評 粗は多いものの、パステル調のグラフィック、フリーメンバー制、ボトル類でHP回復など独特な要素が多く、一風変わった冒険を楽しめる。 言い換えれば楽しむためには世界観に入り込む必要があるため、自由なプレイ時間を取れない人にとってはやや厳しいかもしれない。 余談 本作発売から1年後、『Paladin s Quest』というタイトルでがエニックスから海外版として発売された。 小説やドラマCDでも展開されている。 アスミックがゲーム事業から撤退したため、バーチャルコンソール・プロジェクトEGGなどの配信は絶望視されている。 3年以上経った1996年7月26日、続編『レナスII 封印の使徒』が発売される。詳細は当該記事にて。
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ハイシェラ 種族:魔神 登場作品:戦女神Ⅰ、戦女神Ⅱ、幻燐の姫将軍Ⅱ、戦女神ZERO、戦女神VERITA、天秤のLa DEA。、 創刻のアテリアル(ゲスト出演)、魔導巧殻(ゲスト出演)、 冥色の隷姫(戦闘ユニットとしてのみ) 解説 神出鬼没な地の魔神。 強者を狩って己を高める事を望む、好戦的で残虐な性格。 しかしその一方で潔しを好み、卑劣な行為を憎む面も持っている。 三神戦争以前より生きている魔神であり、豊富な知識と経験を持つ。 勅封の斜宮に封じられた神の力を手に入れる為、結界を張るナーガ族を襲撃した時にまだ唯の人間だった頃のセリカと出会った。 セリカがアストライアの身体を得た後は女神の身体を手に入れる為に彼を付け狙い、 マクルでの戦いで姉を失った事やサティアがもう存在しないと誤解した事で絶望して生きる意欲を失ったセリカの心の隙を突いて融合し、女神の身体を手に入れた。 女神の身体を得てから五十数年程はケレース地方において様々な種族と覇権をかけて争っていたが、 長年に渡って戦った好敵手インドリトが倒れた事でターペ=エトフを手に入れた後は破竹の勢いで勢力を広げ、対立していたアムドシアスを倒してケレース地方のほぼ全域の支配を果たした。 その後、マーズテリア神殿との会談で知る事となったオメール山の地下に眠る力を求め、アムドシアスと共に先史文明期の遺跡内を探索したが、 遺跡の最奥部に封印されていた兵器に魅入られたアムドシアスとの交戦時に兵器システムが暴走、装備していたアムドシアスだけでなくハイシェラの記憶も消去され始めてしまった。 またその過程で忘却していた三神戦争以前の記憶を垣間見る事になり、自分が元々はネイ=ステリナからイアス=ステリナに漂着してきた魔族であり、 それを人間族が機工女神に解析させ、当時の技術で機工種族として改造した事を思い出した。 人間族に産み出された存在であるが故にそのシステムには抗う事ができなかったが、覚醒したセリカが無意識にアストライアの力を使用して遺跡のシステムを破壊した事で助けられた。 アストライアの身体と分離し、本来の姿に戻った後はアムドシアスと共にケレース地方を離れており、 セリカの封印中はオメール山で失った力を取り戻す為に戦いを繰り返していたが、百二十年後にセリカが目覚めてからは彼の旅を影から見守っていた。 後に告白したように女神の身体を持っている事による関心だけでは無く、セリカ自身の魂にも惹かれている。 アイドスとの決戦前には記憶を取り戻したセリカと決着をつける為に再戦するも敗れ、自身を超えたセリカに全ての力を渡して消滅しようとしたが、 それを望まぬ彼の意志を汲み、剣に融合して共に戦う事でその力となった。 アイドスとの戦いの後は記憶と感情を失ったセリカに対して失ってしまう記憶を代わりに覚えていく事を誓い、長き旅に付き従う事となった。 その後はセリカの相棒として長き時を共に過ごしている。 豊富な知識と経験を生かして様々な場面でセリカを助けており、感情の機微に疎い彼を呆れたり面白がったりしつつフォローしている。 常に長剣の形態をしている訳では無く、セリカが本来の力を失っている時期には負担とならない様に短剣状の形態となって力を抑えている事もある。 本来の身体は石化した状態でニース地方に存在する赤き月神殿跡に残されており、元の姿に戻る事も一応可能。 また時の女神エリュアとの関わりも示唆されているが真相は不明。 雑感・考察 結局のところ、エリュアと同一人物なのかどうかは不明。 容姿が似ている事が同一人物説の主な理由、というかシナリオ上ではそれくらいしか今のところエリュアと結びつける描写は存在しない。 ただしエリュアが機工女神である可能性がある事を考慮すると、機工種族であるハイシェラは同型機などかもしれず、同一人物かはさておき何らかの関わりはあるのかもしれない。 一方、同一人物説を否定する材料としては性格が全く違うというのが挙げられる。 ただしエリュア本人が直接登場した事は無い為、伝承に語られる性格が誤っている可能性はある。 あるいは記憶を失った事でかつてと全く異なる性格になったのかもしれない。 創刻では天慶第二学園に赴任してきた謎の女教師として登場する。 戦女神シリーズに登場するハイシェラのイアス=ステリナ時代の姿…という訳では無く、ファンサービス的なゲスト出演である。 ヴェリタの闇ルートでも剣のままだけど人間に戻ったセリカだとハイシェラソード使えないよね、多分。神の力があっても衰えてる時は使うのに負担あったんだし - 名無しさん (2020-09-12 12 05 59) 今の性格が好きなので仮にエリュアでも記憶を取り戻して元の性格にってのは嫌だな - 名無しさん (2024-05-11 08 19 52) 名前
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天秤の支持者カーブス R 闇文明 (6) クリーチャー:ダークロード 3000 ■他のクリーチャーは、そのクリーチャーのコスト1につき、パワーが1000下がる。 作者:紅鬼 企画 【企画】ガチンコ勝負!オリジナルカードコンテスト(その他) 評価 カードコンテストその他部門賞おめでとうございます! -- ペケ (2012-03-12 18 22 13) 名前 コメント
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Class1 public クラス 作成日 2008/05/05 23 40 05 更新日 2008/05/05 23 40 05 プロジェクト 作者 bpml.org バージョン 1.0 フェーズ 1.0 状態 設計中 複雑度 簡単 追加情報 GUID {A6422FDE-DEA3-4e07-A0A0-8D16E3DE5AA1} ダイアグラム タグ付き値 タグ 値 詳細 tag1 あああ 名前 コメント
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フォーエバーブルー ルミナス とは、【Nintendo Switch】用のゲーム。 概要 関連作品 リンク コメント 概要 フォーエバーブルー ルミナス 他言語 (英語) ハード 【Nintendo Switch】 メディア ゲームカード ジャンル アドベンチャー 発売元 任天堂 プレイ人数 1~30人 発売日 2024/05/02 (日本) 値段 パッケージ版 5,478円(税込)ダウンロード版 5,400円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 インターネット通信 シリーズ FOREVER BLUEシリーズ 【Nintendo Switch】向けに発売されるゲーム。 【FOREVER BLUE 海の呼び声】?以来の発売となる、『FOREVER BLUEシリーズ』の作品。 Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ 2024.2.21で初公開された。 海の中を自由に泳いぐ内容はそのままにHD画質となり、インターネット通信による同時プレイはなんと最大30人と大幅に増加している。 関連作品 【FOREVER BLUE】? 【FOREVER BLUE 海の呼び声】? リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【錦彩ナス刀剣】 読み方 にしきあやなすとうけんクリーチャー/UCコスト 2 パワー 2000 ✨🌊種族 剣譚家 ■相手の呪文の効果によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、自分の多色クリーチャーは選べない。 [FT]その彩りに心奪われる。 DMKP-02にて登場した、剣譚家。 自分の多色クリーチャーに、相手呪文に対するアンタッチャブルを付与する。 このクリーチャー自身も多色である為、効果の範囲内。
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術・技:レナス・F(フューチャー) + 目次 レイズ レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 インフィニティブラスト 術技 神弓シルヴァンボウ モーメントスライド 術技 聖剣ロストセラフィ クロスラッシュ 術技 選定者の剣 ハリケーンレイド 術技 戒剣セシルトスレイフ ピアシングダスト 術技 霊弓エルブンボウ イセリアルウィング 術技 霊弓グリッターフェザー スカイハイエッジ 鏡装 蒼穹の戦乙女 レナス・F 秘技→スカイエアレイド ニーベルン・ヴァレスティ 魔鏡技 鈴蘭の丘で 上へ 術・技:レナス・F(TOtR)を編集
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強襲のバラナス とは、【ゼノブレイド3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 強襲のバラナス 他言語 Smackdown Brannigan (英語) 種族 陸生生物 所属 コロニー9 初登場 【ゼノブレイド3】 セントムニア地方の望郷の山懐・コロニー9に生息しているユニークモンスター。 【アキニス・ディブロ】?を巨大化させた姿。 作品別 【ゼノブレイド3】 基本情報 HP 493,000 LV 攻撃 回復 器用 素早 CT 24 363 233 90 78 10% 物防 E防 正G 側G 背G 弱点 0% 0% 0% 0% 0% 背面 EXP ゴールド 408 316 怒り条件 怒り効果 HP50%以下 ダメージ50%増加リキャスト25%短縮 アーツ アーツ名 分類 対象 HIT 倍率 効果 使用タイミング オートアタック 物理 対象 1 100% ─ いつでも ダブルバイト 物理 対象 2 200% ─ いつでも スリープキラープレス 物理 周囲 1 300% ─ いつでも スリープボール エーテル 対象 1 230% スリープ いつでも 耐性 状態異常名 耐性値 ブレイク 55% ノックバック 30% ブロー 30% 物理防御ダウン 0% エーテル防御ダウン 0% 固有ドロップアイテム アイテム名 確率 ディブロの塩気のある内蔵◆2 100% ブレイドストーン◆1 2% 高純度のジェムストーン◆2 1% クロオビ◆3 10% 高機能聴覚センサー◆3 10% フレンドシップバッチ◆3 10% 作戦指南書・第九巻◆3 10% 戦術指南書・第十巻◆3 10% DLC「新たなる未来」に登場するユニークモンスター。コロニー9の水辺に出現する。 「スリープボール」で眠らせてから「スリープキラープレス」で大ダメージを与えてくる。 関連キャラクター 【アキニス・ディブロ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?